16. Februar 2013

Kleines Lexikon der Rollenspiel-Begriffe

Im Rollenspiel wimmelt es von Begriffen und Ausdrücken, die für Anfänger oft unverständlich sind. Um den Anfang etwas zu erleichtern sind in der folgenden Liste etliche Begriffe zusammengefasst, die euch im Gespräch mit erfahrenen Rollenspielern begegnen können:





RPG
Role-Playing-Game → auf Deutsch: "Rollenspiel".
Ein kooperatives Spiel, bei dem die Mitwirkenden in fiktive Rollen schlüpfen und gemeinsam durch Erzählen ein Abenteuer erleben. Die Spieler arbeiten zusammen um gemeinsam ein „Abenteuer“ oder "Szenario" erfolgreich zu beenden.
Pen & Paper
Narratives Rollenspiel. Als Hauptspielmittel werden fast immer die namensgebenden Stifte und Papier eingesetzt. Die dargestellten Rollen werden auf Charakterbögen beschrieben. Die Spieler benutzen Würfel um Zufallselemente zu simulieren.
SL
Die Spielleitung / der Spielleiter
Die SL ist Schiedsrichter bei Regelfragen, Moderator und Erzähler der durch die Spieler erlebten Geschichte. Außerdem veranschaulicht sie, wie der Ort der Handlung aussieht und übernimmt die Rolle aller nicht von Spielern gesteuerter Personen (NSCs) darin.
Meister
Alternativbegriff für „Spielleiter“. Entnommen aus dem RPG „Das Schwarze Auge“ wo die Spielleitung als „Meister des Schwarzen Auges“ bezeichnet wird.
Spieler
Die Teilnehmer einer Rollenspielrunde (mit Ausnahme der SL).
SC
Spielercharakter
Eine fiktive Figur, die von einem Spieler des RPG dargestellt wird.
NSC
Nicht- Spielercharakter
Alle anderen Figuren, die in der Rollenspielwelt vorkommen und mit denen die SCs interagieren können. NSCs werden eingesetzt um die Spielwelt realistischer erscheinen zu lassen, um Feinde, Familienmitglieder der SCs oder Informanten darzustellen. NSCs werden immer vom SL geführt!
Plot
Wie in Film oder Buch: der Verlauf der Geschichte.
In-time (IT)
Eine Beschreibung, eine Aussage oder eine Aktion kennzeichnet, die innerhalb der Spielwelt stattfindet.
Out-time (OT)
Etwas, das sich auf die Realität (außerhalb der Spielwelt) bezieht.
Spielerwissen
Das Wissen, dass der Spieler des Charakters über die Spielwelt besitzt. Nicht alles, was der Spieler weiß, ist auch dem Charakter bekannt!
Charakterwissen
Das Wissen, das der Charakter über die Ereignisse im Abenteuer und über die Spielwelt besitzt.
W6
Ein sechsseitiger Würfel („Würfel mit 6 Seiten“). Dementsprechend bezeichnet man einen zehnseitigen Würfel als W10, einen zwanzigseitigen Würfel ans W20, usw.
Metaplay
Ein Spieler, der sein OT-Wissen zu seinem Charakterwissen macht, obwohl der von ihm gespielte Charakter dieses Wissen nicht hat, betreibt Metaplaying: d.h. Er mogelt.
Wer Konflikte von außerhalb des Spiels in das Spiel hinein trägt, schadet dadurch dem Spiel
Abenteuer
Eine in sich abgeschlossene Geschichte die die SCs erleben (ähnlich eines Filmes, einer Episode).
Kampagne
Eine Gruppe von einzelnen Abenteuern mit verknüpften Handlungen (ähnlich der Staffel einer Fernsehserie).
(Spiel-)Sitzung
Ein Treffen einer Rollenspielgruppe. Manche Abenteuer können in einer Sitzung durchgespielt werden, andere benötigen mehrere Sitzungen um abgeschlossen zu werden.


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