Zusätzlich zu den
angeborenen Attributen, besitzt jeder Charakter Fertigkeiten, die er
im Laufe seines Lebens erlernt hat. Diese können vom Spieler bei der
Erschaffung des Charakters frei gewählt werden, sollten aber zu der
Hintergrundgeschichte und dem Beruf des Charakters passen.
Jeder Spieler kann
zu Beginn des Spiels 5 Fertigkeiten auswählen, die sein Charakter
besitzt. Dabei gibt eine Fertigkeit dem Charakter einen Bonus von +2
auf Proben in denen die Fertigkeit passend eingesetzt werden kann.
Beispiel:
Ein Jäger mit einer Gewandtheit von 2 und der Fertigkeit „Gewehr“
würfelt bei einer Probe 4 + 1W6 um einen Hirsch zu erschießen. Ein
Jäger mit Gewandtheit 2 ohne die Fertigkeit „Gewehr“ hingegen
müsste bei der Probe nur auf 2 + 1W6 würfeln. Es wird ihm also
wesentlich schwerer fallen, den Hirsch zu treffen.
In der folgenden
Liste finden sich verschiedene Fertigkeiten. Dieses sind allerdings
nur als Beispiele gedacht. Es steht jedem Spieler frei eigene
Fertigkeiten zu entwerfen – sofern der Spielleiter ihnen zustimmt.