18. Februar 2013

Regeln: Patzer

Eine Probe gilt dann als völlig misslungen, bzw. als Patzer, wenn das Würfelergebnis (nach Einberechnung aller Boni und Modifikatoren) 5 oder mehr Punkte unter dem Schwierigkeitsgrad der Probe liegt und der Patzer durch einen weiteren Wurf eines W6 mit dem Ergebnis „1“ bestätigt wurde.


 
Beispiel:

Nicole greift ihren Gegner mit einem Messer an. Sie muss in einer Probe den Schwierigkeitsgrad 8 erreichen um ihren Gegner zu verletzen.

Ihre Stärke beträgt „2“ und sie besitzt keine passende Fertigkeit. Es ist darüber hinaus rutschig, und sie erhält einen Abzug von -1 auf die Probe. Sie würfelt und erhält nur eine „2“. Das ergibt ein Gesamtergebnis von 3. Sie liegt also 5 Punkte unter dem Schwierigkeitswert der Probe.

Im Moment ist die Probe lediglich „nicht geschafft“. Aber weil das Ergebnis 5 Punkte unter dem Schwierigkeitsgrad liegt, muss sie noch einmal würfeln um zu schauen, ob sie evtl. patzt. Nicole's Spielerin würfelt – und erhält eine „1“. Sie hat gepatzt!

Patzer sind katastrophale Fehlschläge, die immer ernsthafte Konsequenzen für die betroffenen Charaktere nach sich ziehen. Ein Patzer kann niemals zum Tod eines Charakters führen, wohl aber dazu, dass sich die Situation in der sich der Charakter befindet extrem verschlechtert. Welcher Art die Auswirkungen eines Patzers sind, liegt alleine in der Entscheidung der Spielleitung.

Patzer können nur bei erschwerten Proben auftreten, d.h. bei Proben deren Schwierigkeitsgrad situationsbedingt höher liegt als normal. Z. B. Wenn ein Charakter in einen Nahkampf hinein schießen möchte um einen der am Kampf beteiligten Personen zu treffen, oder um eine Aktion unter großem Zeitdruck durchführen, etc.

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