Waffenlose Nahkampfproben laufen
auf das Attribut „Stärke“ und können durch entsprechende
„Nahkampf“ Fertigkeiten Boni bekommen.
Der verursachte Schaden beim
Gegner ist auch hier abhängig vom Würfelerfolg des Angreifers.
Je 2 Punkte über dem zu würfelnden
Schwierigkeitsgrad wird eine Erfolgsstufe angesetzt.
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unter dem Schwierigkeitsgrad
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→ Gegner wurde verfehlt. |
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0-1 Punkte über dem Schwierigkeitsgrad
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→ Gegner wurde knapp getroffen. |
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2-4 Punkte über dem Schwierigkeitsgrad |
→ Gegner wurde getroffen. |
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5+ Punkte über dem Schwierigkeitsgrad
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→ Gegner wurde sehr gut getroffen. |
Allerdings wird der Wurf durch den
Kampfmodifikator des Gegners modifiziert.
Beispiel:
Möchte Nicole ihren Gegner K.O. schlagen, anstatt auf ihn zu schießen, sähe ihre Probe so aus:Attribut + Boni + 1W6 → Schwierigkeitsgrad 8 + Kampfmodifikator des Gegners
Ist ihr Gegner stark und gewandt (Kampfmodifikator +1), könnte es also so aussehen:
Gewandtheit (3) + Würfelergebnis (5) → Schwierigkeitsgrad 9Sie hätte also keinen Erfolg gehabt und ihren Gegner nicht getroffen.
Wann immer ein
Gegner „gut getroffen“ wird, ist er durch den erlittenen Schaden
geschockt und verliert seine nächste Aktion. Im Zweifelsfall darf
der Angreifende Charakter also sofort erneut agieren.
Sagt ein Spieler vor dem Angriff an,
den Gegner k.o. schlagen zu wollen, ist das Ergebnis ebenfalls vom
Würfelergebnis abhängig:
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unter dem Schwierigkeitsgrad
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→ Gegner wurde verfehlt. |
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0-1 Punkte über dem Schwierigkeitsgrad
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→ Gegner ist verwirrt und schwindelig. |
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2-4 Punkte über dem Schwierigkeitsgrad |
→ Gegner ist für 5-10 Minuten bewusstlos |
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5+ Punkte über dem Schwierigkeitsgrad
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→ Gegner ist für 15-30 Minuten bewusstlos |
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