18. Februar 2013

Kampfregeln: Nahkampf mit Waffe

Der Nahkampf mit einer Waffe läuft im Grunde genau so ab wie der Fernkampf:

Nahkampfproben laufen über das Attribut „Stärke“ und können durch entsprechende „Nahkampf“ Fertigkeiten Boni bekommen.

Der verursachte Schaden beim Gegner ist abhängig vom Würfelerfolg des Angreifers.
Je 2 Punkte über dem zu würfelnden Schwierigkeitsgrad der Probe wird eine Erfolgsstufe angesetzt. 



unter dem Schwierigkeitsgrad
→ Gegner wurde verfehlt.
0-1 Punkte über dem Schwierigkeitsgrad
→ Gegner wurde knapp getroffen.
2-4 Punkte über dem Schwierigkeitsgrad
→ Gegner wurde getroffen.
5+ Punkte über dem Schwierigkeitsgrad
→ Gegner wurde sehr gut getroffen.

Jeder Nahkampfwaffe besitzt drei Angaben zum Schaden, den sie macht. Diese Angaben beziehen sich auf die drei Erfolgsstufen der Nahkampfprobe. z.B.:
Messer ( 1 / 1 / 2 )

Wann immer ein Gegner „gut getroffen“ wird, ist er durch den erlittenen Schaden geschockt und verliert seine nächste Aktion. Im Zweifelsfall darf der angreifende Charakter also sofort erneut agieren.

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen