Der Nahkampf mit
einer Waffe läuft im Grunde genau so ab wie der Fernkampf:
Nahkampfproben laufen über das
Attribut „Stärke“ und können durch entsprechende „Nahkampf“
Fertigkeiten Boni bekommen.
Der verursachte Schaden beim
Gegner ist abhängig vom Würfelerfolg des Angreifers.
Je 2 Punkte über dem zu würfelnden
Schwierigkeitsgrad der Probe wird eine Erfolgsstufe angesetzt.
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unter dem Schwierigkeitsgrad
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→ Gegner wurde verfehlt. |
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0-1 Punkte über dem Schwierigkeitsgrad
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→ Gegner wurde knapp getroffen. |
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2-4 Punkte über dem Schwierigkeitsgrad |
→ Gegner wurde getroffen. |
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5+ Punkte über dem Schwierigkeitsgrad
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→ Gegner wurde sehr gut getroffen. |
Jeder Nahkampfwaffe besitzt drei
Angaben zum Schaden, den sie macht. Diese Angaben beziehen sich auf
die drei Erfolgsstufen der Nahkampfprobe. z.B.:
Messer ( 1 / 1 / 2
)
Wann immer ein
Gegner „gut getroffen“ wird, ist er durch den erlittenen Schaden
geschockt und verliert seine nächste Aktion. Im Zweifelsfall darf
der angreifende Charakter also sofort erneut agieren.
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