17. Februar 2013

Charaktererschaffung: Talente

Manche Charaktere besitzen besondere Talente, die sie von allen anderen Menschen unterscheiden und sie zu etwas Besonderem machen. Diese Talente sind angeboren und vom Zufall abhängig, weshalb sie am Ende der Charaktererschaffung zufällig ausgewürfelt werden.

Dabei würfelt jeder Spieler zweimal mit 4W6 auf die nachfolgende Liste um die Talente seines Charakters festzulegen. Fällt bei einem der Würfe eine 12 („kein besonderes Talent“), hat der betroffene Charakter evtl. nur ein Talent, oder im Schlimmsten Fall (zweimal „12“) gar keins.

Wird ein Talent doppelt erwürfelt, entfällt der zweite Wurf, und der Charakter besitzt nur ein Talent.


4W6

Talent
Auswirkungen
4
Tollpatschig
-2 auf Gewandtheitsproben wenn der Charakter es eilig hat oder gestresst ist.
5
Sucht
Der Charakter leidet an einer Sucht (Drogen, Spielsucht, Sammelsucht).
6
Hässlich
-1 auf alle soziale Proben
7
Extreme Höhenangst
Charakter verliert 3 Willenskraftpunkte, wenn er den Boden verlassen muss.
(Funktioniert auch mit Raumangst und ähnlichem)
8
Naiv
Überreden-Proben gegen diesen Charakter sind um 1 erleichtert.
9
Kurzsichtig
-2 auf Wahrnehmung, wenn der Charakter seine Brille verliert
10
Kampfsinn
+1 Bonus auf Ausweichen-Proben
11
Attraktiv
+1 auf alle soziale Proben
12
Kein besonderes Talent


13
Tierfreund
+2 auf alle Proben, die mit dem Umgang mit Tieren zu tun haben.
14
Selbstbewusst
Der Charakter erleidet keine Willenskraft-Abzüge bei peinlichen Situationen, Mobbing, oder Einschüchterungsversuchen.
15
Orientierungssinn
+2 auf alle Orientierungsproben in unbekanntem Gelände.
16
Charmant
Eine zusätzliche „Umgang“-Fertigkeit
17
Dickköpfig
Überreden-Proben gegen diesen Charakter sind um 1 erschwert.
18
Herausragender Sinn
+2 auf alle Wahrnehmungsproben, des betreffenden Sinnes
19
Mutig
+1 Bonus auf alle erschwerten Proben.
20
Soziales Chamäleon
+2 auf alle Proben, bei denen der Charakter es mit Mitgliedern einer sozialen Schicht zu tun hat, zu der er selber nicht gehört.
21
Beidhändig
Der Charakter erleidet keinen Abzug, wenn er mit der „falschen“ Hand agiert.
22
Gleichgewichtssinn
+2 auf alle Gewandtheitsproben
23
Sprachgenie
Der Charakter beherrscht im Spiel jede gerade benötigte Sprache.
24
Glück
Wenn bei einer Probe der W6 eine 1 zeigt, darf der Spieler noch einmal würfeln.


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