17. Februar 2013

Charaktererschaffung: Fertigkeiten

Zusätzlich zu den angeborenen Attributen, besitzt jeder Charakter Fertigkeiten, die er im Laufe seines Lebens erlernt hat. Diese können vom Spieler bei der Erschaffung des Charakters frei gewählt werden, sollten aber zu der Hintergrundgeschichte und dem Beruf des Charakters passen.

Jeder Spieler kann zu Beginn des Spiels 5 Fertigkeiten auswählen, die sein Charakter besitzt. Dabei gibt eine Fertigkeit dem Charakter einen Bonus von +2 auf Proben in denen die Fertigkeit passend eingesetzt werden kann.

Beispiel: Ein Jäger mit einer Gewandtheit von 2 und der Fertigkeit „Gewehr“ würfelt bei einer Probe 4 + 1W6 um einen Hirsch zu erschießen. Ein Jäger mit Gewandtheit 2 ohne die Fertigkeit „Gewehr“ hingegen müsste bei der Probe nur auf 2 + 1W6 würfeln. Es wird ihm also wesentlich schwerer fallen, den Hirsch zu treffen.

In der folgenden Liste finden sich verschiedene Fertigkeiten. Dieses sind allerdings nur als Beispiele gedacht. Es steht jedem Spieler frei eigene Fertigkeiten zu entwerfen – sofern der Spielleiter ihnen zustimmt.


Beispiel Fertigkeiten (eingeteilt in Gruppen):

  • Sportlichkeit (Rennen, Springen, Reiten, Klettern, Fallschirmspringen, Schwimmen, Tauchen, Fußball spielen)
  • Nahkampf (Kampfsportart (xyz), Schwert, Messer, Degen, Keule, Ausweichen, Parieren)
  • Fernkampf (Bogen, Pistole, Gewehr, Automatische Waffen, Wurfmesser, Wurfsterne)
  • Medizin (Krankheiten, Wunden, Gifte, Psychotherapie, Chirurgie, Forensik, Veterinärmedizin, Alternative Heilmethode (xyz))
  • Wissen (Jura, Psychologie, Soziologie, Ökonomie, Mathematik, Physik, Chemie, Biologie, Archäologie, Geschichte (xyz), Geografie, Sagen und Legenden, Trivia, Survival)
  • Heimlichkeit (Schleichen, Schlösser knacken, Taschenspielertricks, Safe knacken, Taschendiebstahl, verstecken)
  • Transport (Auto, Truck, Helikopter, Flugzeug, Motorrad, Luftschiff, Segelboot, Ballon)
  • Technologie (Computer, Elektronik, Hacken, Mechanische Reparaturen, Programmieren, Elektronische Reparaturen)
  • Handwerk (Maurer, Tischler, Schnitzen, Metall bearbeiten, Kochen)
  • Kunst (Basteln, malen, Zeichnen, Singen, Tanzen, Töpfern, Bildhauerei, Musikinstrument (xyz), Schauspielerei)
  • Umgang (Bluffen, Verführen, Aushorchen, Verhören)


Optionale Regeln:

  1. Sollte ein Charakter weniger als 5 Fertigkeiten besitzen, können die verbleibenden als Punkte umgerechnet den Attributen hinzu gefügt werden. Ein Charakter mit nur einer einzigen Fertigkeit könnte also noch 4 Punkte auf seine Attribute verteilen.
  1. Eine Fertigkeit kann doppelt gewählt werden, um den durch sie erhaltenen Bonus zu verdoppeln. Ein Charakter mit der Fertigkeit „Schleichen“ würde auf eine entsprechende Probe einen Bonus von +2 erhalten. Wählt der Spieler die Fertigkeit bei der Charaktererschaffung zweimal, wäre der Bonus hingegen +4. Aber Achtung: eine Fertigkeit darf maximal nur dreimal gewählt werden. Und trotz der Möglichkeit, Fertigkeiten mehrfach zu wählen, kann jeder Spieler insgesamt nur 5 mal wählen!

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