Von Zeit zu Zeit werden
Spielercharakter im Spiel verletzt. Dabei unterscheidet man zwei
grundverschiedene Arten von Verletzungen: die körperlichen
(simuliert durch den Verlust von Lebenspunkten) und die geistigen
(simuliert durch den Verlust von Willenspunkten).
Jeder Spielercharakter besitzt daher
von Anfang an jeweils einen Wert für Lebenspunkte und einen für
seine Willenspunkte. Dabei geben die Lebenspunkte an, wie gesund der
Charakter körperlich ist, und die Willenspunkte stellen dar, wie
stabil und ausgeglichen der Charakter geistig ist.
Bei der Charaktererschaffung beginnt
jeder Charakter automatisch mit einem Wert von 7 Punkten auf
Lebenspunkte (LP) und 7 Punkten auf Willenspunkte (WP). Dazu erhält
jeder Spieler 3 weitere Punkte, die er frei auf die beiden Werte
verteilen kann. Es steht also jedem Spieler frei, seinen Charakter
körperlich gesünder oder geistig stärker zu machen.
Will ein Spieler dies nicht tun, zum
Beispiel weil er findet, dass sein Charakter mit 7 Punkten schon ganz
gut zurecht kommen wird, dann kann er diese 3 Punkte alternativ
benutzen um seine Attribute weiter aufzustocken. Aber Achtung: Auch
hierbei gilt, dass „6“ das Maximum für Attribute darstellt!
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