Ein Spielercharakter wird durch verschiedene Werte simuliert. Die
Grunddaten sind die sechs Attribute. Diese Werte simulieren die
angeborenen Eigenschaften des Charakters, wie zum Beispiel seine
Stärke oder seine Intelligenz. Daneben besitzt jeder Charakter noch
erlernte Fertigkeiten (wie zum Beispiel Auto fahren, oder Kochen). In
diesem Abschnitt der Charaktererschaffung geht es um die Attribute
von Spielercharakteren.
Die sechs Attribute sind: Stärke, Gewandtheit, Menschenkenntnis,
Auftreten, Intelligenz und Wahrnehmung.
Stärke steht dabei für die körperliche Kraft des
Charakters.
Gewandtheit steht für seine allgemeine Geschicklichkeit
und Fingerfertigkeit.
Menschenkenntnis seht für seine Fähigkeit, andere
Menschen einzuschätzen.
Auftreten steht für seine Ausstrahlung und Präsenz.
Intelligenz steht für die reine geistige Intelligenz des
Charakters, seine Cleverness und Kreativität.
Wahrnehmung steht für die Aufmerksamkeit und
Konzentrationsfähigkeit.
Die sechs Attribute werden auf dem Charakterdatenblatt als Zahlen
zwischen 1 und 6 dargestellt. Dabei stellt „1“ das Minimum und
„6“ das menschliche Maximum dar. Alle Attributswerte müssen sich
also zwischen diesen beiden Werten bewegen.
Die Darstellung in Zahlen ermöglicht es im Spiel die Attribute
verschiedener Charaktere miteinander zu vergleichen. So ist ein
Charakter mit einer Intelligenz von „3“ zwar durchschnittlich
intelligent, aber dennoch etwas weniger clever als ein Charakter mit
einer Intelligenz von „4“.
Bei der Charaktererschaffung hat jede Spielerin 18 Punkte, um
diese auf die 6 Attribute ihres Charakters zu verteilen. Dabei muss
jedes Attribut mindestens „1“ und darf höchstens „6“ Punkte
zugeteilt bekommen.
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