17. Februar 2013

Charaktererschaffung: Attribute

Ein Spielercharakter wird durch verschiedene Werte simuliert. Die Grunddaten sind die sechs Attribute. Diese Werte simulieren die angeborenen Eigenschaften des Charakters, wie zum Beispiel seine Stärke oder seine Intelligenz. Daneben besitzt jeder Charakter noch erlernte Fertigkeiten (wie zum Beispiel Auto fahren, oder Kochen). In diesem Abschnitt der Charaktererschaffung geht es um die Attribute von Spielercharakteren.





Die sechs Attribute sind: Stärke, Gewandtheit, Menschenkenntnis, Auftreten, Intelligenz und Wahrnehmung.



Stärke steht dabei für die körperliche Kraft des Charakters.
Gewandtheit steht für seine allgemeine Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit.
Menschenkenntnis seht für seine Fähigkeit, andere Menschen einzuschätzen.
Auftreten steht für seine Ausstrahlung und Präsenz.
Intelligenz steht für die reine geistige Intelligenz des Charakters, seine Cleverness und Kreativität.
Wahrnehmung steht für die Aufmerksamkeit und Konzentrationsfähigkeit.



Die sechs Attribute werden auf dem Charakterdatenblatt als Zahlen zwischen 1 und 6 dargestellt. Dabei stellt „1“ das Minimum und „6“ das menschliche Maximum dar. Alle Attributswerte müssen sich also zwischen diesen beiden Werten bewegen.



Die Darstellung in Zahlen ermöglicht es im Spiel die Attribute verschiedener Charaktere miteinander zu vergleichen. So ist ein Charakter mit einer Intelligenz von „3“ zwar durchschnittlich intelligent, aber dennoch etwas weniger clever als ein Charakter mit einer Intelligenz von „4“.



Bei der Charaktererschaffung hat jede Spielerin 18 Punkte, um diese auf die 6 Attribute ihres Charakters zu verteilen. Dabei muss jedes Attribut mindestens „1“ und darf höchstens „6“ Punkte zugeteilt bekommen.

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